GW2012-05-07(Mon)
ぎりぎり生きてます。
ネトゲ→ネトゲ→ネトゲ。
ちょっとパソコンでやってみたいことがあったので、C#を使って作ってみました。
C#なんて扱ったことが無かったけど、何とかなるもんだね。
思った以上に、簡単なアプリケーションなら作れるんだなぁ。
やりたかったことは、
「ゲームのログを読み込む→棒読みちゃんにチャット部分を読ませる」
という感じで、一応動いてる様子。
…でも、毎秒毎秒その日のログを全部読み込んでるから、追加された部分だけ文字列処理させたいんだけど、
やり方が分からん!(
いまいちライブラリ(?)にどういう処理があるのかわからない。
指定行まで一気に飛ぶようなファイルアクセス処理ないかなぁ。
File StreamのSeek処理はバイト単位で飛ぶみたいで、求めているものと違う…!_(:3」∠)_
ログファイルを監視して、変更があったらログファイルをシーケンシャルアクセスしたほうが処理軽くなるかなぁ。
眠いからねるぅ!
ネトゲ→ネトゲ→ネトゲ。
ちょっとパソコンでやってみたいことがあったので、C#を使って作ってみました。
C#なんて扱ったことが無かったけど、何とかなるもんだね。
思った以上に、簡単なアプリケーションなら作れるんだなぁ。
やりたかったことは、
「ゲームのログを読み込む→棒読みちゃんにチャット部分を読ませる」
という感じで、一応動いてる様子。
…でも、毎秒毎秒その日のログを全部読み込んでるから、追加された部分だけ文字列処理させたいんだけど、
やり方が分からん!(
いまいちライブラリ(?)にどういう処理があるのかわからない。
指定行まで一気に飛ぶようなファイルアクセス処理ないかなぁ。
File StreamのSeek処理はバイト単位で飛ぶみたいで、求めているものと違う…!_(:3」∠)_
ログファイルを監視して、変更があったらログファイルをシーケンシャルアクセスしたほうが処理軽くなるかなぁ。
眠いからねるぅ!







